Licznik
Regulamin zawodów sportowych MFMJJ

Rywalizacja sportowa w kategoriach: młodzik, kadet, junior, senior, oldboj.
Poniższy tekst opracowany został w oparciu o przepisy sportowe Judo. 

ROZDZIAŁ I - Zabezpieczenie zawodów
ROZDZIAŁ II - Zawodnicy
ROZDZIAŁ III - Przebieg walki
ROZDZIAŁ IV - Sędziowie
ROZDZIAŁ V - Protesty i odwołania
ROZDZIAŁ VI - Sytuacje nie uwzględnione w regulaminie
ROZDZIAŁ VII - Elementy różniące rywalizację w kategorii młodzików
- i kadetów od pozostałych

ROZDZIAŁ VII
Elementy różniące rywalizację w kategorii młodzików
i kadetów od pozostałych

Techniki dozwolone.

Dozwolone są wszystkie kontrolowane techniki:
a) rzuty; 
b) podcięcia;
c) obalenia;
d) trzymania.

Techniki zabronione.

Zabronione są :
a) ukłucia paznokciami, uderzenia głową, łokciem, wyginanie i wykręcanie palców rąk i nóg;
b) uderzenia i kopnięcia ;
c) techniki dĄwigni i duszeń;
d) techniki rzutów na dĄwigniach i z chwytem za szyję;
h) techniki mające na celu zranienie przeciwnika;
i) wpychanie palca lub palców do wnętrza rękawa lub spodu nogawki, względnie chwytanie rękawa i skręcanie go;
j) umyślnego rozsunięcia odzieży lub rozwiązywanie pasa;
k) chwytanie jakiejś części odzież przeciwnika zębami;
l) zawijania końca pasa dookoła jakiejś części ciała przeciwnika;
ł) wpychanie ręki, stopy lub nogi wprost w twarz przeciwnika;
m) zastosowania kleszczowego chwytu nogami za tors, kark lub głowę przeciwnika;
n) kopanie kolanem lub stopą w rękę lub ramię przeciwnika, celem zmuszenia go do rozluĄnienia chwytu.

Osaekomi

1. Arbiter ogłasza "Osaekomi" jeśli zastosowana technika odpowiada następującym kryteriom:
a) zawodnik jest trzymany przez przeciwnika i dotyka plecami, lub dwoma ramionami lub jednym ramieniem matę;

Uwaga zmiana: 
zawodnik jest trzymany (unieruchomiony) przez przeciwnika przy "macie" w dowolnej pozycji;

b) trzymanie dokonane jest z boku, z tyłu lub z góry;
c) zawodnik wykonujący trzymanie ma swoją nogę (nogi) nie kontrolowane przez nogi przeciwnika.

2. Jeśli zawodnik trzymający przeciwnika w "Osaekomi", nie wypuszczając go z uchwytu zmienia chwyt na inny, czas "Osaekomi" trwa nadal.

3. "Osaekomi" jest ważne dopóki jeden z zawodników dotyka pola walki.

4. Jeśli arbiter uzna, że zawodnik już nie trzyma przeciwnika w "Osaekomi", ogłasza "Toketa" (przerwanie trzymania).

Ocena walki.

Do oceny walki podczas zawodów używa się czterech rodzajów punktów o wartości:

1. I P P O N - cały punkt zdobycie którego decyduje o zwycięstwie, zawodnik uzyskuje w następujących przypadkach:
a) gdy akcja techniczna składająca się z rzutu przeciwnika na plecy lub bok wykonana 
z odpowiednią siłą i szybkością zakończona została trzymaniem przez okres 20 sekund;
b) gdy w wyniku zastosowania techniki przeciwnik podda się uderzając dwa lub więcej razy ręką lub nogą w matę, swoje ciało lub ciało przeciwnika, względnie wypowiadając słowo "MAITTA" (poddaję się);
c) gdy przeciwnik zostaje ukarany przez "Hansoku-make" (dyskwalifikacja);
d) gdy po raz drugi w jednej walce uzyskał "Waza-ari", arbiter ogłasza "Waza-ari awasete Ippon".

2. W A Z A - A R I - pół punktu, zawodnik uzyskuje w następujących przypadkach:
a) gdy akcja techniczna składająca się rzutu została zakończona trzymaniem przez okres krótszy niż 20 sekund;
b) gdy obalenie lub podcięcie zostanie zakończone trzymaniem przez okres 20 sekund;
c) za poprawne wykonanie rzutu;
d) gdy przeciwnik zostaje ukarany karą "Keikoku";

3. Y U K O - średni punkt. Niezależnie od ilości ogłoszonych Yuko, nie mogą one być uznane za równoważne "Waza-ari". Ogólna ilość Yuko przyznanych zostaje zanotowana. Zawodnik uzyskuje "Yuko" w następujących przypadkach:
a) gdy przeciwnik zostaje ukarany karą "Chui";
b) za wykonanie obalenia zakończonego trzymaniem przez okres krótszy niż 20 sekund; 
c) za wykonanie rzutu nieczystego technicznie (przeciwnik upada na pośladki).

4. K O K A - mały punkt. Niezależnie od ilości ogłoszonych Koka, nie mogą one być uznane za równoważne "Yuko" lub "Waza-ari". Ogólna ilość Koka przyznanych zostanie zanotowana. Zawodnik otrzymuje "Koka" w następujących przypadkach:
a) gdy przeciwnik zostanie ukarany karą "Shido";
b) za obalenie przeciwnika nie zakończonego trzymaniem.

Łamanie regulaminu walki sportowej.

Za łamanie regulaminu zawodów zawodnik może zostać ukarany następującymi karami:

1. H A N S O K U - M A K E (dyskwalifikacja) - jest nakładana na każdego zawodnika za: 
a) dokonanie bardzo ciężkiego naruszenia przepisów;
b) za dopuszczenie się ponownego naruszenia przepisów jakiegokolwiek stopnia, będąc już ukaranym karą "Keikoku";
c) posiadanie przy sobie przedmiotów twardych ( ukrytych lub nie ukrytych );
d) za szczególnie niebezpieczne techniki uderzeń i kopnięć ( np. na twarz ).

2. K E I K O K U (napomnienie) - jest nakładane na każdego zawodnika za:
a) dopuszczenie się ciężkiego naruszenia przepisów;
b) za dokonanie lekkiego lub poważnego naruszenia przepisów, będąc już ukarany karą Chui;
c) nie stosowanie się do instrukcji arbitra;
d) wykonanie akcji, która mogłaby zranić lub zagrozić bezpieczeństwu przeciwnika;
e) wydawanie niepotrzebnych okrzyków, wypowiadanie uwag i wykonywanie gestów obraĄliwych dla przeciwnika w czasie walki;
f) stosowanie jakiejkolwiek akcji, która mogłaby uszkodzić kark lub kręgosłup przeciwnika;
g) techniki uderzeń i kopnięć;
h) techniki rzutów na dĄwigniach i z chwytem za szyję.

3. C H U I (ostrzeżenie) - udzielane jest każdemu zawodnikowi za:
a) dopuszczenie się poważnego naruszenia przepisów;
b) dokonanie ponownego ich naruszenia będąc już uprzednio ukaranym karą "Shido";
c) wyłamywanie palców przeciwnika, celem przełamania jego chwytu;
d) uderzenia głową lub łokciem.

4. S H I D O (zwrócenie uwagi) - udzielane zostaje zawodnikowi za:
a) dokonanie lekkiego naruszenia przepisów walki;
b) umyślne unikanie walki;
c) umyślne rozsuwanie odzieży lub rozwiązywanie pasa;
d) zawijanie końca pasa lub kaftana dookoła jakiejkolwiek części ciała przeciwnika;
e) chwytanie jakiejś części odzieży przeciwnika zębami;
f) umyślne kłucia paznokciami;
g) wychodzenie poza pole walki. 


Gesty sędziowskie.

Arbiter na macie stosownie do zaistniałej w walce sytuacji, wykonuje niżej wymienione gesty:
1. Osaekomi - kieruje rękę w dół w kierunku zawodników i pochyla swoje ciało w ich kierunku;

2. Toketa - podnosi jedną rękę do przodu i kołysze nią prędko z prawa na lewo, dwa lub trzy razy.

  

© 2006-2012 Szkoła Samoobrony i Walki Wręcz - Artur Haraj. Wszystkie prawa zastrzeżone.