|
Rywalizacja sportowa w kategoriach:
młodzik, kadet, junior, senior, oldboj.
Poniższy tekst opracowany został w oparciu
o przepisy sportowe Judo.
|
| ROZDZIAŁ
VII
Elementy różniące
rywalizację w kategorii młodzików
i kadetów od pozostałych
Techniki dozwolone.
Dozwolone są wszystkie kontrolowane techniki:
a) rzuty;
b) podcięcia;
c) obalenia;
d) trzymania.
Techniki zabronione.
Zabronione są :
a) ukłucia paznokciami, uderzenia głową, łokciem, wyginanie
i wykręcanie palców rąk i nóg;
b) uderzenia i kopnięcia ;
c) techniki dĄwigni i duszeń;
d) techniki rzutów na dĄwigniach i z chwytem za szyję;
h) techniki mające na celu zranienie przeciwnika;
i) wpychanie palca lub palców do wnętrza rękawa lub spodu
nogawki, względnie chwytanie rękawa i skręcanie go;
j) umyślnego rozsunięcia odzieży lub rozwiązywanie pasa;
k) chwytanie jakiejś części odzież przeciwnika zębami;
l) zawijania końca pasa dookoła jakiejś części ciała przeciwnika;
ł) wpychanie ręki, stopy lub nogi wprost w twarz przeciwnika;
m) zastosowania kleszczowego chwytu nogami za tors, kark lub
głowę przeciwnika;
n) kopanie kolanem lub stopą w rękę lub ramię przeciwnika,
celem zmuszenia go do rozluĄnienia chwytu.
Osaekomi
1. Arbiter ogłasza "Osaekomi" jeśli zastosowana technika odpowiada
następującym kryteriom:
a) zawodnik jest trzymany przez przeciwnika i dotyka plecami,
lub dwoma ramionami lub jednym ramieniem matę;
Uwaga zmiana:
zawodnik jest trzymany (unieruchomiony) przez przeciwnika
przy "macie" w dowolnej pozycji;
b) trzymanie dokonane jest z boku, z tyłu lub z góry;
c) zawodnik wykonujący trzymanie ma swoją nogę (nogi) nie
kontrolowane przez nogi przeciwnika.
2. Jeśli zawodnik trzymający przeciwnika w "Osaekomi", nie
wypuszczając go z uchwytu zmienia chwyt na inny, czas "Osaekomi"
trwa nadal.
3. "Osaekomi" jest ważne dopóki jeden z zawodników dotyka
pola walki.
4. Jeśli arbiter uzna, że zawodnik już nie trzyma przeciwnika
w "Osaekomi", ogłasza "Toketa" (przerwanie trzymania).
Ocena walki.
Do oceny walki podczas zawodów używa się czterech rodzajów
punktów o wartości:
1. I P P O N - cały punkt zdobycie którego decyduje
o zwycięstwie, zawodnik uzyskuje w następujących przypadkach:
a) gdy akcja techniczna składająca się z rzutu przeciwnika
na plecy lub bok wykonana
z odpowiednią siłą i szybkością zakończona została trzymaniem
przez okres 20 sekund;
b) gdy w wyniku zastosowania techniki przeciwnik podda się
uderzając dwa lub więcej razy ręką lub nogą w matę, swoje
ciało lub ciało przeciwnika, względnie wypowiadając słowo
"MAITTA" (poddaję się);
c) gdy przeciwnik zostaje ukarany przez "Hansoku-make" (dyskwalifikacja);
d) gdy po raz drugi w jednej walce uzyskał "Waza-ari", arbiter
ogłasza "Waza-ari awasete Ippon".
2. W A Z A - A R I - pół punktu, zawodnik uzyskuje
w następujących przypadkach:
a) gdy akcja techniczna składająca się rzutu została zakończona
trzymaniem przez okres krótszy niż 20 sekund;
b) gdy obalenie lub podcięcie zostanie zakończone trzymaniem
przez okres 20 sekund;
c) za poprawne wykonanie rzutu;
d) gdy przeciwnik zostaje ukarany karą "Keikoku";
3. Y U K O - średni punkt. Niezależnie od ilości ogłoszonych
Yuko, nie mogą one być uznane za równoważne "Waza-ari". Ogólna
ilość Yuko przyznanych zostaje zanotowana. Zawodnik uzyskuje
"Yuko" w następujących przypadkach:
a) gdy przeciwnik zostaje ukarany karą "Chui";
b) za wykonanie obalenia zakończonego trzymaniem przez okres
krótszy niż 20 sekund;
c) za wykonanie rzutu nieczystego technicznie (przeciwnik
upada na pośladki).
4. K O K A - mały punkt. Niezależnie od ilości ogłoszonych
Koka, nie mogą one być uznane za równoważne "Yuko" lub "Waza-ari".
Ogólna ilość Koka przyznanych zostanie zanotowana. Zawodnik
otrzymuje "Koka" w następujących przypadkach:
a) gdy przeciwnik zostanie ukarany karą "Shido";
b) za obalenie przeciwnika nie zakończonego trzymaniem.
Łamanie regulaminu walki sportowej.
Za łamanie regulaminu zawodów zawodnik może zostać ukarany
następującymi karami:
1. H A N S O K U - M A K E (dyskwalifikacja) - jest
nakładana na każdego zawodnika za:
a) dokonanie bardzo ciężkiego naruszenia przepisów;
b) za dopuszczenie się ponownego naruszenia przepisów jakiegokolwiek
stopnia, będąc już ukaranym karą "Keikoku";
c) posiadanie przy sobie przedmiotów twardych ( ukrytych lub
nie ukrytych );
d) za szczególnie niebezpieczne techniki uderzeń i kopnięć
( np. na twarz ).
2. K E I K O K U (napomnienie) - jest nakładane na
każdego zawodnika za:
a) dopuszczenie się ciężkiego naruszenia przepisów;
b) za dokonanie lekkiego lub poważnego naruszenia przepisów,
będąc już ukarany karą Chui;
c) nie stosowanie się do instrukcji arbitra;
d) wykonanie akcji, która mogłaby zranić lub zagrozić bezpieczeństwu
przeciwnika;
e) wydawanie niepotrzebnych okrzyków, wypowiadanie uwag i
wykonywanie gestów obraĄliwych dla przeciwnika w czasie walki;
f) stosowanie jakiejkolwiek akcji, która mogłaby uszkodzić
kark lub kręgosłup przeciwnika;
g) techniki uderzeń i kopnięć;
h) techniki rzutów na dĄwigniach i z chwytem za szyję.
3. C H U I (ostrzeżenie) - udzielane jest każdemu
zawodnikowi za:
a) dopuszczenie się poważnego naruszenia przepisów;
b) dokonanie ponownego ich naruszenia będąc już uprzednio
ukaranym karą "Shido";
c) wyłamywanie palców przeciwnika, celem przełamania jego
chwytu;
d) uderzenia głową lub łokciem.
4. S H I D O (zwrócenie uwagi) - udzielane zostaje
zawodnikowi za:
a) dokonanie lekkiego naruszenia przepisów walki;
b) umyślne unikanie walki;
c) umyślne rozsuwanie odzieży lub rozwiązywanie pasa;
d) zawijanie końca pasa lub kaftana dookoła jakiejkolwiek
części ciała przeciwnika;
e) chwytanie jakiejś części odzieży przeciwnika zębami;
f) umyślne kłucia paznokciami;
g) wychodzenie poza pole walki.
Gesty sędziowskie.
Arbiter na macie stosownie do zaistniałej w walce sytuacji,
wykonuje niżej wymienione gesty:
1. Osaekomi - kieruje rękę w dół w kierunku zawodników i pochyla
swoje ciało w ich kierunku;

2. Toketa - podnosi jedną rękę do przodu i kołysze nią prędko z prawa na lewo, dwa lub trzy razy.
|